PROYECTO

LA RELACIÓN SIMBIÓTICA HOMBRE 
Haciendo un análisis de la relación que el hombre ha entablado desde hace años con la tecnología, hago una aproximación a la temática del proyecto a desarrollar.

La relación entre hombre - computador en la actualidad .



Cada día pasamos más tiempo en el computador que con nuestras familias, vivimos 8 o más horas frente a ellos, se convierten en nuestra fuente de conocimiento y relación con el mundo. Con esto no quiero decir que no se deban utilizar estos recursos, solo que: él hombre debe consumir tecnología, pero por ningún motivo debe ser consumido por ella.
                                                                                                                                                                                  
                  
               ¿PRÓTESIS?                                          ¿AUTÓMATA?                             

Cuando me refiero a prótesis pienso en lo que hemos adoptado como una extensión y /o  parte de nuestro cuerpo. En la actualidad es difícil imaginar salir un día de casa sin ciertos aditamentos como por ejemplo: el celular, parece que una parte fundamental de nosotros se hubiese quedado, son más las personas que no pueden vivir un instante sin enviarse mensajes,  les es más fácil entablar una relación de este tipo que  frente al otro. Es por ello, que pienso en el hombre como un autómata, exclavo de sus propias costumbres, que con el tiempo no se  pueden frenar porque se convierten en una necesidad de un mundo en permanente cambio, pero si pienso en la necesidad de apreender a manejarlas y no ha ser manejado por ellas. ¿Existe un algo que nos hace humanos?

Computación física en este caso cómo pasar a codificar los sentimientos.


En este punto es donde me acerco a la materialización del análisis, hacia un proyecto creativo de caracter artístico.
Existen muchas formas para tratar de reflejar y dar a enterder lo que se siente, ese no sé qué, que nos hace humanos, por más cosas y descubrimientos aun el secreto de la vida más allá del término físico hablo de lo espiritual no se logra ( también aplica para el que no cree en ello).

DIFIERO

El cuerpo humano es obsoleto. Stelarc

Artistas como Stelarc consideran que el cuerpo es obsoloteto. ¿Será que el hombre se esta volviendo obsoleto?, ¿son más importantes sus inventos que la escencia que los generó? En fin, difiero de su punto de vista.

ME APROXIMO


El proyecto se acerca al Artísta Panamarenko, quien elabora objetos con alas que no pueden volar, submarinos que no se hunden, pero que crean una reflexión entorno a ellos.


¿QUÉ PLANEO HACER?
  1. Deseo crear un codificador  de sentimientos, dando un resultado de caracter concreto, en este caso numérico, un codigo.
  2. Por medio de la computación física. Es decir, idear una manera de conectar a la persona con el Arduino y este al computador donde aparezca el codigo.
  3. La idea más allá de ser un resultado es una reflexión entorno al hecho mismo del hombre y su necesidad de simbiosis, hombre-tecnología para encontrarse con sigo mismo, pero paradójicamente alejarse de si mismo.
INVESTIGANDO PARA MATERIALIZAR EL PROYECTO

¿cómo realizar ese paso entre hombre- Arduino?
  •  Electrodos de cloruro de plata   



          







FUENTES:
  • Información en general simbiosis hombre máquina

Control de Ordenadores por Señales Neurales

La búsqueda de controlar el ordenador mediante impulsos bio-eléctricos, es una idea que ha dejado de ser parte de las novelas de ciencia-ficción, para integrarse a las filas de temas de estudio e investigación serios


Las Herramientas.

Con electrodos de cloruro de plata y amplificadores electrónicos muy sensibles, pueden registrarse los débiles impulsos musculares.

Las señales que se captan se denominan "señales electromiográficas o EMG".

Otro sistema deriva de otro fenómeno bio-eléctrico, la diferencia de potencial entre la retina y la córnea. La retina posee la máxima

actividad metabólica del ojo, presentando, así, una tensión (eléctrica) ligeramente negativa con respecto a la córnea. Mediante circuitos electrónicos, puede detectarse las minúsculas variaciones de tensión de esta débil batería eléctrica, cuando la persona cambia la orientación de sus ojos. Tales impulsos fueron llamados "señales electrooculográficas o EOG.

En otras técnicas de medición ocular se utilizan, rayos infrarrojos o cámaras de video, pero son sistemas más costosos que el de electrodos.

Por último la utilización de técnicas por electroencefalograma o EEG, los electrodos se colocan en el cuero cabelludo, captándose las débiles señales de los potenciales eléctricos que emite el cerebro.

Los Procesos.

se ha visto hasta ahora, se utiliza, principalmente como sensor para captar las señales, al electrodo, que en todos los casos capta diferencias de potencial.

Para que esta información recibida tenga algún sentido, debemos tener además un sistema que amplifique esta señal recibida, y así poder estudiarla.

El paso siguiente es un sistema que analice y traduzca dichos datos en una información útil. De ello se encarga el hardware y software creado específicamente para tal fin.

Por último un sistema efector, es decir un sistema que realice una acción a partir de la interpretación de los datos obtenidos




  • Traducción de hombre a computador

Los Procesos:

Hemos visto que hasta ahora, se utiliza, principalmente como sensor para captar las señales, al electrodo, que en todos los casos capta diferencias de potencial.

Para que esta información recibida tenga algún sentido, debemos tener además un sistema que amplifique esta señal recibida, y así poder estudiarla.

El paso siguiente es un sistema que analice y traduzca dichos datos en una información útil. De ello se encarga el hardware y software creado específicamente para tal fin.

Por último un sistema efector, es decir un sistema que realice una acción a partir de la interpretación de los datos obtenidos.

El caso EMG (electromiográfico): se ha diseñado un equipo que sirve de interfaz entre el ordenador y las señales eléctricas del cuerpo.

Comienza con la amplificación de las señales EMG, en un factor de 10.000. Otros circuitos lo convierten en un formato digital. Luego de un extenso procesamiento de dichas señales digitalizadas, el ordenador puede determinar cuando y en que medida se contraen las fibras musculares próximas a los electrodos, de esta manera, la actividad muscular puede dirigir la operación de un ordenador personal.


Lógica difusa o Lógica fuzzy, en informática, forma de lógica utilizada en algunos sistemas expertos y en otras aplicaciones de inteligencia artificial, en la que las variablespueden tener varios niveles de verdad o falsedad representados por rangos de valores entre el 1 (verdadero) y el 0 (falso). Con la lógica fuzzy, el resultado de una operación se puede expresar como una probabilidad y no necesariamente como una certeza. Por ejemplo, además de los valores verdadero o falso, un resultado puede adoptar valores tales como probablemente verdadero, posiblemente verdadero, posiblemente falso y probablemente falso.

El caso EOG (electrooculográficas): es similar al anterior, comienza por amplificar y digitalizar las tensiones recogidas por 4 electrodos, 2 para movimientos verticales y 2 para las horizontales. Seguidamente, el sistema aplica lógica borrosa para discriminar entre el movimiento real del ojo y la deriva del electrodo.

El caso EEG (electroencefalográfico): los neurólogos creen que el origen de las tensiones EEG está en las células piramidales de la corteza cerebral. Cada célula constituye un diminuto dipolo eléctrico, cuya polaridad depende de que la entrada de la red a la célula sea una inhibición o excitación. Los electrodos son altamente sensibles, de modo que, puede colocarse los electrodos sobre la piel y por encima del área que se desea estudiar.


Se ha intentado aislar ciertas señales que el sujeto pueda controlar a su voluntad. Por desgracia, las señales captadas se resisten al control. Lo que se hace, es medir continuamente una diversidad de señales EEG y eliminar por filtrado las partes indeseadas. Las diferentes ondas, se caracterizan por la frecuencia de sus emisiones, hay cinco tipos: ALFA, se crean por acciones sencillas; BETA, se las asocia a un estado de alerta; TETHA, se originan por tensión emocional, como la frustración; MU, al parecer asociadas con la corteza motora (disminuyen con el movimiento o la intención de moverse).
Casi todas las tentativas de controlar un ordenador por mediciones continuas de EEG se basan en la obtención de ondas ALFA o MU, ya que es posible aprender a cambiar la amplitud de estos dos ritmos mediante un esfuerzo mental apropiado por ejemplo un recuerdo.

Las ondas MU pueden controlarse su amplitud mediante representaciones de la sonrisa, la masticación, la deglución y otras actividades motoras.

El equipo investigador ha preparado un sistema para la detección ráfagas de actividad en ondas ALFA, que pueden provocarse deliberadamente distrayendo la atención.

Un segundo tipo de aparato medidor de ondas cerebrales, por medio de un sistema llamado de potencial evocado o EP. La señal EP se produce en respuesta a ciertos estímulos, tales como un fuerte ruido o un destello de luz -.



NUEVAS FUENTES EN MIRAS DE REEMPLAZAR LOS ELECRODOS DE CLORURO DE PLATA (CONEXIÓN HOMBRE- ARDUINO)

Surge como nueva idea construir infrared heard sensor, como puente de conexión hombre arduino.




INVESTIGANDO
Esta es la información que hasta el momento he recolectado





AUTOMATAS Y ROBOTS


Autómata: del latín automăta y este del griego automatos (αὐτόματος), espontáneo o con movimiento propio. Según la RAE, máquina que imita la figura y los movimientos de un ser animado. Un equivalente tecnológico en la actualidad serían los robots autónomos. Si el robot es antropomorfo se conoce como androide.


Mitos:


Prometeo: como creador y constructor de seres humanos.
  • Inventor, dios (considerado una blasfemia).

Galatea: estatua erigida por el rey de Chipre Pigmalión . Al rey no le gustaban las mujeres, y vivió en soledad durante mucho tiempo. Cansado de la situación en la que estaba, empezó a esculpir una estatua de mujer con rasgos perfectos y hermosos. El rey se sentía atraído por su propia obra, y no podía dejar de pensar en su amada de marfil.

  • Autómatas se han desarrollado en la Ingenieria y la ciencia.
  • Posterior al Medioevo se da un interés por la anatomía.
  • 1315, Abu'l Izz Ismacil al-Jazari. The Book of Knowledge of Ingenious Mechanical Devicesby al-Jazari.
HISTORIA

Los primeros ejemplos de autómatas se registran en la antigua Etiopía. En el año 1500 a. C., Amenhotep, hermano de Hapu, construye una estatua de Memon, el rey de Etiopía, que emite sonidos cuando la iluminan los rayos del sol al amanecer.

King-su Tse, en China, en el 500 a. C. inventa una urraca voladora de madera y bambú y un caballo de madera que saltaba.


Pájaros de Herón 

En el año 62 Heron de Alejandría describe múltiples aparatos en su libro "Autómata". Entre ellos aves que vuelan, gorjean y beben.

Caja mágica de Heron.

En Roma existía la costumbre de hacer funcionar juguetes automáticos para deleitar a los huéspedes. 

Gallo de Estrasburgo 

El Gallo de Estrasburgo funcionó desde 1352 hasta 1789. Este es el autómata más antiguo que se conserva en la actualidad, formaba parte del reloj de la catedral de Estrasburgo y al dar las horas movía el pico y las alas.

LEÓN MECÁNICO DE DA VINCI

En los siglos XV y XVI algunos de los más relevante representantes del renacimiento también se interesan  por los autómatas. Es conocido el León Mecánico construido por Leonardo Da Vinci (1452-1519) para el rey Luis XII de Francia, que se abría el pecho con su garra y mostraba el escudo de armas del rey. 

Durante los siglos XVII y XVIII se crearon ingenios mecánicos que tenían alguna de las características de los robots actuales. Estos dispositivos fueron creados en su mayoría por artesanos del gremio de la relojería. 


René Descartes"El tratado del hombre"(1596-1650): compara el cuerpo humano con un gran reloj; es el hombre capaz de recrearse asi mismo.

Pato de Vaucanson.

Jacques de Vaucanson (1709-1782) construye el increíble pato mecánico que fue la admiración de toda Europa. El pato alargaba su cuello para comer, los digería y evacuava.

Flautista de Vaucason
También construyo varios muñecos animados, entre los que destaca un flautista capaz de tocar melodías.

Diderot (1713-1784) Enciclopedia.

1747, Julien Offray de la Mettrie tratado "El hombre maquina".

Los autómatas pueden tener vida gracias a la imaginación.


1769, El turco jugador de Ajedrez de Wolfgang von kempelen.



1770, Androides de Jaquet-Droz. Interesante como escribe pienso luego existo.

Aautómatas en la literatura.


1816, El hombre de Arena, E.T.A Hoffmann


1818, Frankestein. Mary Shelley.

1888, La eva futura. Auguste Villiers de l'Isle-Adam.


1919, Lo siniestro. Freud.


1921, Robot. Karel Capek.


1927, Metropolis. Fritz Lang.

DISTINCIÓN SER HUMANO- MÁQUINA


1950, Tes de Turing, prueba para demostrar la existencia de inteligencia en una máquina. Se fundamenta en la hipótesis positivista de que, si una máquina se comporta en todos los aspectos como inteligente, entonces debe ser inteligente.

1977, Máquina (calculadora, no inteligencia artificial)Deep Blue.

NOVELA

Pre Turing1872 Erewhon (Nowhere), ningún sitio, utopía publicada anonima.



TRES LEYES DE LA ROBOTICA



Isaac Asimov: The Three Laws of Robotics




Ray Kurzweil, La era de las máquinas espirituales es un libro futurista sobre el curso futuro de la humanidad , especialmente en relación con el desarrollo de la inteligencia artificial y su impacto en la salud humana conciencia . Es también un estudio sobre el concepto de singularidad tecnológica.

Esta singularidad, es un gran debate, ¿qué debemos pensar de esta simbiosis hombre máquina?. ¿La evolución de la inteligencia artificial será la que domine todas nuestras actividades?




LITERATURA AL RESPECTO

Ya a principios del siglo XX, apenas terminada la primera guerra mundial, hacen su aparición los robots que décadas después inspirarán a Isaac Asimov , a Philip K. Dick y a tantos otros en el cine y la literatura. 


En 1920  el checo Karel Čapek saca a escena en su obra de teatro R.U.R. a estos humanoides y al término que les designa. Él habla del delirio de superioridad del ser humano.



A los primeros autómatas los hacian desempeñando actividades humanisticas como el arte para darles un caracter más "humano".



Umheimlich: lo siniestro de la relación, es todo lo que debiendo permanecer secreto, oculto, no obstante se ha manifestado.

Muñecas: Boy toy, Real Doll.




Libro: Sex and love with Robots



TRANSDUCTOR ANÁLOGO DIGITAL

Comunicación del Arduino.

  • Es serial: este era el tipo de comunicación en los años 60's, era comunicación 1 a 1 estandar según normas y regalmentos 1969; pero se ha ido transformando, en la actualida se cuenta con puerto USB.
  • Consiste en el envio de un bit (1o 0) de información de manera secuencial.
  • Este tipo de comunicación se llama baudios (a que velocidad se va a llevar a cabo la icomunicación).
  • Serial es un mismo cable por donde se envia la información.
  • Paralelo son muchos cables, pero más rápida la comunicación.

DESDE LA DOMESTICACIÓN DE LA ELECTRICIDAD HASTA EL MICROCHIP

ELECTRICIDAD del griego elektron, cuyo significado es ámbar. 
    
Zeus. Electricidad al servicio de los dioses.


Pionero microchip que se implanta en la retina




















Tales de Mileto
La electricidad uno de los grandes descubrimientos. Desde tiempos inmemoriales ha estado presente; con Zeus la electricidad esta puesta al servicio de los dioses y los primeros registros los tenemos a través de Ovidio poeta romano. Ya para el año 600 AC, Tales de Mileto observa que algo extraño sucede al frotar una recina de ámbar y deja registro de ello. Con el paso de los años se van sumando uno a uno más descubrimientos respecto al  fenómeno de la electricidad, entre ellos cabe resaltar a Benjamín Franklin científico e inventor estadounidense, quien en 1952  realiza el famoso experimento de la cometa y por medio de él demuestra que los rayos son descargas eléctricas y que las nubes se encuentran cargadas de energía. En 1790, Luigi Galvani descubre la naturaleza eléctrica del impulso nervioso; luego el amigo de Galvani Alessandro Volta es el primero en descubrir la naturaleza  eléctrica de ciertas reacciones químicas e inventa la batería eléctrica (la primera pila por medio de zinc y cobre).

Benjamín Franklin
En este momento de la historia y con gran influencia de los descubrimientos que se estaban dando se cree posible crear vida artificial, de ahí nace la famosa historia de Mary Shelley "Frankenstein".

Por otra parte,  Hans Christian Orsted, físico y químico danés, es de los primeros en observar  la relación entre electricidad y magnetismo y en 1831 concluye que electricidad y magnetismo son el mismo. Posteriormente Michael Faraday descubre el principio de inducción electromagnética e introdujo el concepto de líneas de fuerza, para representar campos magnéticos. James Clerk Maxwell, Físico escocés plantea que la electricidad, el magnetismo e incluso la luz son manifestaciones del mismo fenomeno (teoría electromagnética clásica).


Luigi Galvani descubre la naturaleza
eléctrica del impulso nervioso.
La electricidad como materia plástica fue explorada por Johann Philipp Reis quien en (1866) ideo la manera de crear un transmisor eléctrico de sonidos y antecesor del teléfono [se dice que lo primero que hizo para utilizarlo fue darle un concierto a su novia]. En 1877 sale una edición de Scientific American en honor a Alexander Graham Bell. 1888 Heinrich Rudolf Hertz de muestra que la electricidad puede transmitir en forma de ondas electromagnéticas, como la luz (corrientes eléctricas sin cable) hace la primera estación transmisora de radiotelegrafía sin hilos. Ya para 1896, Guglielmo Marconi a quién se le atribuye el invento del telégrafo sin hilos obtiene la primera patente del mundo sobre la radio. En 1897 J. J. Thomson trabaja con tubos de rayos catódicos, sugiere la existencia de electrones a los que llama corpúsculos, es decir partículas cargadas negativamente y 100 veces menores que el átomo. Él concluye que los átomos son divisibles y los electrones son los ladrillos básicos.


Thomas Alva Edison
No se podria dejar de hablar  de Thomas Alva Edison, quien se atribuye varios inventos, que como es bien sabido no le correspondían. Él vuelve comercial la bombilla eléctrica, lo que se le puede atribuir sin lugar a dudas, él es el primero en hacer de la corriente eléctrica un negocio. Uno de sus trabajadores Nikola Tesla, idea la corriente alterna (AC), la cual prueba ser más eficiente que la corriente continua (DC) para ser distribuida a los hogares, aplica los términos de Faraday. Para Tesla su mayor deseo era darle a la gente corriente eléctrica GRATIS; cosa que no le gusto a Edison y por tal razón realiza una muestra pública donde infamemente electrocuta a una elefanta con corriente alterna, para demostrar que esta era muy peligrosa y era mejor l a corriente directa. Esto se llamó la guerra de las corrientes, que no es más que claramente un intento de Edison por desprestigiar a Tesla.

A propósito de esto, otro empleado de Edison, Harold P. Brown 1890 basado en la corriente alterna (AC) inventa la silla eléctrica, otro intento de Thomas Alva para desprestigiar a Tesla. En 1893, Tesla dirige la construcción de una central hidroeléctrica.

Como datos curiosos: la primera hidroeléctrica construida fue en las Cataratas del Niágara y la primera ciudad en recibir corriente eléctrica es Búfalo.
Recomiendo este artículo sobre Tesla. 

Por otra parte, no se hicieron esperar los artículos que atribuyen efectos secundarios  en la atmósfera a los usos de la electricidad, entre ellos: 1888 The electrical River,  1886 Electrical world.

Nikola Tesla


ARTE Y ELECTRICIDAD

El Arte rompe con el status quo de la humanidad, se podría decir que es la única forma de vida totalmente libre, ya que cuestiona todo.

Walter de Maria, Lightning Fiel 1974-1977 
El Land Art es una tendencia del arte contemporáneo, cuya finalidad es alterar el paisaje con un sentido artístico, donde se refleje la relación entre la tierra , medio ambiente y el hombre. Esta obra realizada por Walter de Maria consiste en 400 postes de acero inoxidable de unos seis metros de altura, que fueron puestos por el artista en una zona Mexico donde son frecuentes las tormentas eléctricas, estos postes  atraen los rayos como si fueran imanes.

Kandinsky, Several circles.
Kandinsky inflenciado por el modelo atómico de Born (1913), realiza esta obra, a lo cual él dice, refiriendose a las particulas subatómicas:"Un acontecimiento científico vino a eliminar uno de los obstáculos más importantes de este camino. Fue la visión del átomo. En mi alma, la desintegración del mundo entero". 
Meropolis, Fritz Lang(1927)
En Metropolis del director Fritz Lang, la electricidad aparece produciendo humanoides. María es una ginoide o fembot (robot de fisonomía femenina), que encarna el papel de una impostora y villana robótica.
LA APARCIÓN DE MAQUINAS TABULADORAS ELÉCTRICAS


Hernan Hollerith fue el inventor de la máquina tabuladora eléctrica, la cual usaba tarjetas perforadas para su funcionamiento. En 1890, él trabaja en la oficina Americana de censos, allí adopta el uso de esta para  minimizando el tiempo de espera y optimizar los resultados. Con el tiempo se convierte en IBM, eran máquinas de trabajo limitadas, no eran computadoras.


Alan Turing considerado el padre de la inteligencia artificial, en 1936 dice que la máquina puede hacer cálculos e introduce el concepto de Máquina de Turing, un modelo formal de computador.
Maquina de Turing

En 1941, es creada por Konrad Zuse  la primera computadora programable y completamente automática.

En febrero de 1944,  diseñada por Tommy Flowers aparece Colossus Mark I y en junio del mismo año se instala una versión mejorada Colossus Mark II. Fue uno de los primeros computadores digitales, se utilió por los Britanicos para leer las comunicaciones  cifradas de los alemanes durante la II Guerra Mundial. 

Colossus Mark
En 1946, aparece ENIAC que es un computador e Integrador numérico electronico, el cual era utilizado para fines militares por parte del ejercito de USA en  el laboratorio de Investigación Balística.

La guerra como motor que impulsa el desarrollo de la tecnología. En la II Guerra Mundial se dio la miniaturización de la computadora al servicio de la guerra.

En 1947, El transistor es un dispositivo semiconductpr que cumple funciones de oscilador, amplificador, computador.


En 24 Feb 1984, Lanza Macintosh Apple computador personal. Una fecha que cambiara el curso de la historia.

En1984, George Orwell "The big brother"



ARTISTAS 

Jeff Koons, New Hoover Celebrity IV, NewHoover Quick-Broom 1987. Plantea Arte Pop. Objetos eternamente nuevos, mecanismos de consumo de la sociedad actual.


Richard Hamilton, obra Just what is it makes today's homes so different, so appeling? 1956.


Andy Warhol, Big Electric Chair. 1956.


Hacia de la vida cotidiana otro matiz


ARTE ELECTRÓNICO 

Se debe aclarar que el Arte electrónico no es solo Video Arte. Es una fusión entre arte y ciencia, encontramos trabajos de todo tipo, desde istalaciones, videos,objetos, entre otros.




En 1968, se realiza en Londres una exposición de Arte Digital "Cibernetic Serendipity"en el Institute of Contemporany Arts. El nombre de la exposición quiere decir "afortunados descubrimirntos cibernéticos".

Más información en este enlace
http://thechurchofhorrors.blogspot.com/2010/11/cybernetic-serendipity.html



Nam June Paik,  Diseña un Robot K-456, él cual emitia discursos de kennedy, Churchill y Hitler, comia frijoles y los defecaba.

CIBERNÉTICA

En 1942, nace una ciencia impulsada inicialmente por Norbert Wiener que tiene por objeto "el control y la comunicación en el animal y en la máquina" o  un lenguaje y técnicas que permitan abordar el problema del control y la comunicación en general.



Marcapasos: es un aparato electrónico generador de impulsos que impulsan artificial y rítmicamente el corazón cuando presenta problemas para funcionar normalmente. Estos dispositivos monitorizan la actividad eléctrica cardiaca espontánea, y según su programación desencadenan impulsos eléctricos o no.

1976, Series de Televisión al respecto. La mujer Biónica, una mujer que tras un accidente  es convertida en un organismo cibernetico por Oscar Goldman (funcionario del Gobierno estadounidense) y el Dr. Rudy Wells, quien le implantó un oído mejorado ultrasensible, un brazo artificial de enorme fuerza y ambas piernas biónicas que le permitían correr a altas velocidades.




LA ELECTRICIDAD PRESENTA 3 FACTORES RELACIONADOS

CORRIENTE:  Flujo de electrones, se mide en Amperios [A] y 1 amperio(medida universal)= 6.242 x10(18) é/seg.


Tip: 2 amperios pueden parar el corazón.

VOLTAJE: Fuerza con la que se mueven los electrones, se mide en voltios [V]



Tip: Poca corriente, poco voltaje.

RESISTENCIA: Algo que se opone a que los electrones fluyan, se mide en omnios. [Ω].


Tip: Consume fuerza Voltaje

LA LEY DE OHM


Relación entre los tres factores de la electricidad. 


[V] Voltaje
[R] Resistencia
[I] Corriente 



CONVENCIONES


RESISTENCIA:

    

LED: 



Fotones onda de luz que produce un electrón cuando se exita.


  
DIODU:


TIERRA:

VOLTAJE: 

INTERRUPTOR: 

CORRIENTES

Corriente Directa: [DC] se mantiene.  



Corriente Alterna: [AC] 60 veces por segundos, campo magnético variable.



Diodu: Sirve para rectificar una AC en DC.


RESISTENCIAS


EAT
Experiments in Art and Tecnology. 

El arte y la tecnología se unen. Fundada en 1966 y lanzada oficialmente en 1967 por los ingenieros de Billy Klüver y Fred Waldhauer y los artistas Robert Rauschenberg y Robert Whitman. Se formula la relación entre Artistas e Ingenieros con el fin de crear obras experimentales; tanto ingenieros como artistas trabajan juntos en colaboración. En 1967, se anuncia a la prensa la creación de EAT y con esto se lleva a cabo NINE EVENINGS.


NINE EVENINGS

1960 Escultura autodestructiva, homenaje a Billy Kluver y Jean Tinguely. Nueva York.

1966-1967 Nine Evenings. Su resultado son obras experimentales producto de la colaboración durante 10 meses del arte y la ingeniería. 

Obras:

John Cage Sonidos, composición sonora


Yvonne Rainer Carriage Discreteness



PRIMEROS EJERCICIOS

PROTOBOARD es una tabla que permite interconectar componentes electrónicos sin necesidad de soldarlos. Así, se puede experimentar de manera fácil y ágil a través del rápido armado y desarmado de circuitos eléctricos. La lógica de operación de la tabla de pruebas es muy sencilla, básicamente, ésta es una tabla con orificios los cuales están conectados entre si en un orden coherente.

















LED: Light-Emitting Diode: "diodo emisor de luz" es un diodo semiconductor que emite luz. Se usan como indicadores en muchos dispositivos. 
Cada LED debe ir con su resistencia.
Si estan los LED en serie poner solo una resistencia.



EJERCICIOS:









ARDUINO

Microcontrolador (computador en pequeño). Sale en el 2006, cuando es complicado y cerrado el acceso.
Arduino es más que un computador es una comunidad de personas, abierto, basado en processing (tiene que ver más con la imagen, proyección)/ Wiring; mientras Arduino tiende más a lo material, sin pantalla de proyección.
El software se puede bajar de internet ...  http://www.arduino.cc/   
Arduino tiene memoria flash (no volatil, reprogramable, puede reescribirse muchas veces.

CARACTERÍSTICAS DE ARDUINO

  • Arduino es una plataforma, pero el chip es de otra empresa.
  • Funciona con megahertz MHz.
  • 8k,16k y 32k byes de memoria Flash (memoria programada) (no volatil, reprogalmable, puede reescribirse).
  • 1k byte de memoria RAM (memoria de datos) (volatil).
  • 512 bytes de memoria EEPROM (No volatil). 
Cómo funciona: Los programas son escritos en el computador y grabados en el microcontrolador.
Programación: Tiene puerto USB para facilitar el proceso.

Proceso de programación: 
  1. Escribir el programa.
  2. Compilar (generar un archivo HEX)
  3. Resetear la plataforma (ya no es necesario, pero antes si se hacia)
  4. Bajar programa.

Algunas programaciones: 





CYBERNETIC SERENDIPITY

En 1968, se realiza en Londres una exposición de Arte Digital "Cibernetic Serendipity"en el Institute of Contemporany Arts. El nombre de la exposición quiere decir "afortunados descubrimirntos cibernéticos".

  • Consagró la tendencia de arte por computador, en esta exposición se reunió cineastas, artistas plásticos, músicos, arquitectos, poetas.
  • En la exposición habia un ambiente de expectación.
  • Visitada por 40.000 expectadores en Londres.
  • Reunia todo lo que se estaba haciendo en el momento .
El concepto principal de la exposición era la tecnología del software y de la información como metáforas principales del arte. Jack Burnham, el comisario de la exposición, concibió el software como sujeto paralelo a los conceptos, intentaba reflejar como el software gráfico es la encarnación formal de los objetos reales del arte, y como el hardware del ordenador los reinterpretaba. Aunque estas exposiciones se centran en medios electrónicos, los trabajos expuestos todavía estaban basados en gran parte en actitudes puramente estéticas y a través de premisas modernas. 


Nam June Paik (considerado padre del video Arte), Robot K256


Jean Tinguely,  Máquinas que generan dibujos.


John Whitney (considerado uno de los iniciadores de la animación)



Andrew Gordon, Inglés cibernético y el psicólogo que hizo contribuciones significativas a la cibernética, la psicología de instrucción , de experimentación epistemología y la tecnología educativa.

Edwar Ihnatowicz, escultor cibernético, sus esculturas exploran la interacción con el público.



Charles Csuri: 
Conocido pionero en el campo de la infografía (imagenes que tratan de producir un espacio a través del movimiento de lineas 3D). La infografía, graficos que dan cuenta de lo que sucede.




CONTINUANDO CON ARDUINO

ESQUEMA DE CONEXIÓN

ARTE, TECNOLOGÍA Y FICCIÓN

EL ARTISTA COMO INVENTOR



LEONARDO DA VINCI

Pintor florentino y polímata, a la vez artista, científico, ingeniero,inventor, anatomista, escultor, arquitecto, urbanista, botánico, músico, poeta, filósofo y escritor.
Adelantado a su tiempo, un gran visionario.



TOM SHANNON 


Maestro en artes, trabaja especialmente el espacio y la escala.

Obras: 
  • 1992, Earth Glides an hour.
  • 1993, Ball ray (referencia al sol).
  • 1997, Escultura movil, headspin.
THEO JANSEN


"Las barreras entre Arte e ingeniería sólo existen en nuestra mente".
  • Él habla de la no diferencia entre artista e ingeniero.
  • Utiliza en sus creaturas tubo pvc, que con la acción del tiempo se torna amarillo (casi hueso).
  • Planea (ingeniero), conoce el material (artista), eta combinación lo lleva a su creación.
  • Para él, el artista tiene otra manera de hacer las cosas, si debe recorrer de un punto A a uno B, toma una ruta diferente al hombre promedio.
  • Theo, crea objetos autómos, pues para él la vida es algo que se renueva. Crear vida = crear movimiento.  
PANAMARENKO





"Con una idea no se va a ninguna parte, hay que concretarla "

Maestro en artes. a lo largo de su carrera también se dedico a estudiar ciencias físicas y matemáticas por su cuenta. Estudió en la Academia de Amberes. Antes de 1968, su arte se inspiró en Pop-art , pero pronto descubrió su interés por los aviones y vuelo a motor humano que se refleja también en su nombre, que supuestamente es un acrónimo de "Pan American Airlines y la empresa". A partir de 1970, desarrolló sus primeros modelos de vehículos imaginario, aviones,globos o helicópteros , en apariencia original y sorprendente. Muchas de sus esculturas son variantes modernas de Ícaro . La cuestión de si sus creaciones pueden volar es parte de su misterio y atractivo.